Om du fortfarande använder hissen när du klättrar till tionde våningen och inte klättrar den genom balkongen;Om när du hoppar från ett flygplan har du hopp om en fallskärm och inte på en höstack, betyder det att du inte spelade Assassin’s Creed. Skapelse Ubisoft erbjöd en unik parkeringsmekanik, ovanlig och spännande. Men den andra delen som var utdragen av flera tillägg som växt upp med kommersiellt fett. Det fanns få innovationer, och de som inte var alla nöjda.
Assassin’s Creed 3 lovade att bli ett evenemang i serien. Nyheten om omlokaliseringen av mördarens ordning till Nordamerika och glädjade och varnade fans. Huruvida mördaren kunde anpassa sig till villkoren i den nya världen?
Kriget för självständighet
Allt börjar med det faktum att Desmond och företaget öppnar dörren till grottan, bakom vilken något ska döljas som förhindrar världens slut. Men dörren är en annan dörr. För att se den sista videon av mördaren Saga (som förmodligen inte är alla) måste du hitta nycklarna till sista dörren. Vi kommer inte bara att göra detta i huden på hjältens förfader – Desmond själv, som passerade Altair Martial Arts School med Ezio, kommer ibland att gå till “heta platser” och aktivt hjälpa projektet för frälsning av världen. Låt oss bara säga – uppdragen med Desmond visade sig vara ganska dödliga och ansiktslösa. Kanske är de lite uppvärmning av moderna landskap, men efter att ha kommit in i nästa äventyr av Desmond, är du angelägen om att återvända snabbare från den grå världen till nutiden till de söta och utmärkta drömmarna om Animus.
Handlingen av den historiska delen av spelet är baserad på tre konflikter: den traditionella konfrontationen av templarna med mördarna, de engelska kolonisterna med metropolen och kampen för inhemska indiska stammar med världen motsätter dem dem. Sådan olinjäritet komplicerar och fördjupas berättande delen Assassin’s Creed 3: Personliga motiv för huvudpersonen i Connor Radunhagade, inbäddad i en historisk duk, gör historien om en mer spänd.
Det finns inga entydigt goda eller dåliga karaktärer i spelet: Idéerna om frihet och jämlikhet som huvudpersonen stämmer kommer ständigt in i en kollision med världens verklighet. Motståndare besegrade av Connor på en dödsbädd i en lyrisk dialog avslöjar sin filosofi, lika rättfärdig som hans egen. I det ögonblicket blinkar en skugga av tvivel på Connors ansikte. Utvecklarna lyckades återskapa revolutionens moraliska problem och med den – den eviga oklartfria frihetskonflikten och behovet. Tillsammans med många historiska karaktärer och skapande av händelser Ubisoft förvärvar en speciell psykologisk aspekt. Washington, I Connors ögon berättar försvararen av idealen om gott och rättvisa, efter att ha tittat på hjälten att han skickade folk för att klippa sin hemland by.
Men tomten Assassin’s Creed 3 fortsätter inte i ständig spänning. Utvecklarna pumpar skickligt atmosfären och visar de viktigaste milstolparna i bildningen av Connor. Vi kommer att se hjälten med både barnet och tonåringen, se hans osäkerhet och glädje vid det första besöket i Boston i livet. Och även om Assassin -dräkten kommer att försöka på indianen endast till det sjätte kapitlet, ångrar du inte en utdragen introduktion som gör att du kan vänja dig till hjälten. Författarnas uppmärksamhet och kärlek till karaktärerna och deras bilder är synliga i allt. Till exempel introducerade utvecklarna de så kallade interaktiva konversationerna, så att vi kan prata med en karaktär om du önskar. Ibland relaterar de till allvarliga politiska frågor, men ofta blir fler inhemska saker deras tema. Till exempel, Franklin, Att bevisa fördelen med vuxna damer framför unga i frågor om sexuell kärlek, säger att bristen på utseende kan elimineras genom att sätta på en kvinna en korg på huvudet, och “de är alla samma nedan”. Förresten, som det visade sig, är Celibath också vanligt bland indierna – det finns ingen antydning om en kärlekshistoria i Connors historia. Revolutions – Manliga klasser.
Kanske kan den huvudsakliga nackdelen med plottdelen kallas konflikten med två beställningar som har återhämtat sig i bakgrunden. Spelet är mer bekymrat över den amerikanska revolutionen, vi är inte för ordningen, utan för det abstrakta begreppet frihet, och vi dödar främst briterna och inte templarna. Som en sådan ordning av mördarna finns det inte ens. Förutom huvudpersonen går ingen i vita klassiska kläder, och karaktärerna som låtsas vara medlemmar i ordningen är mer som Charlatans. Detta kanske inte tilltalar många. Ja, å ena sidan förlorade spelet en del av tidigare charm, men å andra sidan började det spela med helt nya färger.
Radunhanhage, som bor på taket
Spelet har mognat. Det finns inga billiga hoax och en täckning av pseudotasik som omsluts de italienska städerna i renässansen. Atmosfären här är helt annorlunda – mer pragmatisk och socialt spetsig. Städer rivs av konflikter, invånarna är överallt rally och rebell, briterna svarar på dem med slag och avrättningar. I Connors roll ges du möjligheten att bidra till den framväxande fästningen i World Democracy. Stadskartor är fyllda med olika uppgifter för att befria städerna – antingen för att rädda fångarna och hjälper sedan byborna att skörda genom att pricka landet med liken av ett dussin soldater. De löjliga strategiska delarna av uppenbarelser som sjönk i glömska. Det är sant att nya absurditeter som brädspel har dykt upp. Lyckligtvis metoden och tiden för passagen Assassin’s Creed 3 beror bara på dig. Naturligtvis har du rätt att spotta på alla ytterligare uppgifter, samla in dokument som flyger i luften, synkroniseringspunkter och kör längs historien i sju timmar. Men om så önskas kan du förlänga passagen på fyra gånger.
Det finns få städer-Boston och New York-men deras designkropp är helt enkelt bra. Tät stadsutveckling, originalarkitektur i det framväxande USA, intill städerna på landsbygden och överflödet av olika bagateller och detaljer som fyller nätverken på stadsgatorna-allt detta inte bara återuppstår det historiska landskapet, utan, viktigast av allt, utvidgar horisonten i spelet, och tvingar den traditionella spelmekaniken på ett helt nytt sätt. Förutom den radikala förändringen i atmosfären i staden glädjer de sig och några små innovationer som öppna fönster och dörrar genom vilka du snabbt kan fly från vakten.
FAME -undertryckssystemet har inte förändrats mycket. För att bli inkognito kan du riva av affischer på gammaldags sätt, muta heralds eller skriva ut skrivare. När det gäller Connor -detekteringsalgoritmen av vakterna, överraskar det ofta. Motståndare demonstrerar sedan den ovanliga skärpan i synen, som komplicerar stealth -drivning och lyser sedan med den perfekta filosofiska apatin till vad som händer runt. Till exempel lockar Connor, visslande runt hörnet, två vakters uppmärksamhet. De som skickas för att kontrollera ljudkällan. Hjälten eliminerar skickligt den första, den andra, efter att ha kommit efter en sekund till brottsplatsen, undersöker Connor som står vid liken av en vän med kallt bländigt likgiltighet och går tillbaka.
Utan en kniv stakade han. Utan en yxning
I allmänhet, för att inte snubbla på en låg nivå av professionell tillnärmning av engelska officerare, är det bättre att klippa dem utan vård och samvete. Naturligtvis är det i detta fall omöjligt att uppnå fullständig synkronisering, men animationen av striderna gjorde strider mer än någonsin spektakulära och fascinerande. Connor, som hans utomeuropeiska förfäder, kan förstöra vågorna med att höja motståndare till oändlighet. Det viktigaste är att ha tid att blockera slag och göra motattacker i tid. Men du kan se med nöje på denna köttkvarn nu under mycket lång tid. Tusentals animationer av mördaren var förresten: i stridsprocessen upprepar Connor sällan rörelserna två gånger. Elegansen och mångsidigheten i hjältens rörelser, tillsammans med den ökade blodnivån med mer än kompensera för stridens enkelhet.
En separat uppsättning rörelser är förberedd för varje vapen. Den utlovade Tomahawk passade framgångsrikt in i mördaren Arsenal, utan att flytta det traditionella utdragbara bladet från Crown Place. Hemliga mord uppfylls fortfarande av honom. Den indiska luckan har inte speciella specifika funktioner: påstå motståndare i strid eller graciöst klippa den med blad – bara du bestämmer dig. Men skjutvapen har praktiskt värde. Om striden för Connor började ta form utan framgång och en remsa av hälsa har kommit till ett minimum, är det dags att skjuta de återstående motståndarna på avstånd från musket eller pistol. Det är sant, efter varje skott krävs en lång omlastning, så att fans av skämt inte kommer att kunna förverkliga drömmar. Dessutom är ammunitionen av Connor begränsad. I fickor kan du inte bära mer än tio omgångar för skjutvapen och tio pilar för lök.
Förutom de listade vapnen kan Connor ordna ett bakhåll, sätta den rekryterade mördaren på fienden (systemet för att uppfostra mördare på plats) eller fylla i ytterligare instrument som bomber och giftig dart. Den kinesiska Shanbyo – en pil bunden till ett rep, blev en ny funktion. Med det kan du hänga fienden till trädet (om något) eller attackera på avstånd och dra upp offret till dig själv. Du kan gå igenom spelet genom att gå runt med en lucka. Exotiskt behövs för dem som vill öka nivån på kinematografin i deras passage.
Frontir är ett enormt territorium av naturliga landskap. En betydande del av plotåtgärden sker i detta område. Förändrade säsonger gör denna zon visuellt heterogen och fantastiskt vacker. Utvecklare med särskild uppmärksamhet skapade den “naturliga” sektorn av mördareäventyret. Connor, som en riktig indisk, föredrar att röra sig runt trädgrenarna och stenarna. Natural Parkour i den indiska stilen driver inte staden alls, men den kompletterar den behagligt.
Olika typer av levande varelser lever i gränsen: rådjur, vargar, tvättbjörnar … några av de små djuren vet hur man knäpper, men inte länge. För att döda ett litet djur behöver du naturligtvis inte alltid röra händerna. Connor, tränad i ett jakthantverk, vet hur man hittar livsmiljöer och installerar fällor. När du anländer senare kan du säkert ta bort huden från odjuret som kom över.
Varför är det nödvändigt? I Assassin’s Creed 3 Implementerade systemet “hantverk”. Efter att ha gått med i mördarna bosatte sig Connor i House of Old Ahides, efter att ha fått alla närliggande land. Men eftersom Connor själv inte har någon tid i åkrarna och på gruvorna, springer de indiska runt om i världen på jakt efter förlorare som hänger på dödskanten, räddar dem och erbjuder att arbeta på sig själv. Så vår gård växer och ger utdelning i form av trä, metaller, mat och så vidare. Från de resulterande råvarorna, inklusive skinn som erhållits genom jakt, enligt vissa instruktioner, kan du skapa ett stort antal föremål. Förutom användbara bomber och pilar kan du göra ett gäng olika skräp designade för export och tjäna pengar. I allmänhet är en annan typ av aktivitet inte nödvändig för någon – i studion!
Höja segel! Sänka seglen! Höja! Lägre! Ja, jag skämt, skämt ..
Nästan den viktigaste innovationen under flaggan var PR Assassin’s Creed 3, – det här är havstrider. Arcade Manners of Developers var naturligtvis i de tidigare delarna: vi ombads att resa på tanken och sedan flyga på vingarna till Da Vinci. Men havstrider är något mycket mer och betydelsefullt. Även om samma arkad.
Vår smarta mördare, som har passerat blitza av navigering, skickar fiendens fregatter till mat en efter en. Situationen här liknar striderna på landet – allt är enkelt och uppenbart, men förväntat spektakulärt och vackert. Höj seglen, sänk det, föll från vapen och dölj ditt huvud från andra människors kärnor – du behöver inte göra något annat. Men den realistiska dynamiken i striden och saftig grafik gör havstrider mycket attraktiv. Männen springer runt däcket, gör något fitta, kaptenen ger högt kommandona, och marinelementet är lugnt, och höjer sedan enorma vågor-allt detta ger mycket färg till striderna.
I allmänhet slutfördes “hav” -delen av spelet framgångsrikt. Det är bara synd att utvecklarna inte insåg möjligheten till fri fångst av fartyg för ombordstigning. Sådana landningar är endast tillgängliga på vissa plotplatser. Det skulle vara bra i fritt läge att fånga andras fartyg och råna dem. Faktum är att ytterligare uppgifter relaterade till marina sammandragningar ger inte nästan ingen vinst.
En annan nackdel är det Ubisoft inkluderade inte navigationsdelen av spelet i multiplayer. Det senare påverkades inte av allvarliga innovationer, återstående trogna traditioner. Valet erbjuds 14 tecken som uteslutande skiljer sig efter utseende. Det finns flera spellägen – i själva verket är alla desamma: du måste hitta och eliminera offret, medan du förblir obemärkt av dig själv. Det finns olika kommandolägen, till exempel något som att fånga flaggan. I “Wolf Pack” måste du eliminera datormotståndare med teamet. När nivåerna är inställda kommer spelaren att öppna de hemliga materialen i Abstergo, som kommer att belysa organisationens organisation. I allmänhet är det inte kul för alla som alltid är multiplayer.
I allmänhet Assassin’s Creed 3 Framgångsrikt implementerade utvecklarens löften: traditionell mekanik i det nya territoriella historiska perspektivet förde en helt ny atmosfär till serien. I den går den färgglada epos från mördaren brödraskapet och konfrontationen av templarna förlorade i det. Men många innovationer, framgångsrika och inte mycket, öppnade en ny dimension för spelet, där huvudrollen spelas av problemen och skalan på själva historiska händelser. “Assassin’s Creed Utan mördare ” – Om denna formel inte skrämmer dig, kommer spelet förmodligen att gilla.
Fördelar: ny atmosfär;spektakulära strider;havstrider;Vackra landskap.
Nackdelar: Anden i tidigare delar går förlorad;Meningslösheten i vissa innovationer;tråkiga avsnitt för Desmond;Svag slut.https://duelzcasino.se/
