Actief uitbreidende lijst van remakes en herdrukken, misschien moet worden aangevuld met een ander spel – Steden xxl van Focus Home interactief. De bijgewerkte motor, enkele nieuwe gebouwen, de “cosmetische reparatie” van de interface-misschien zelfs niet slecht voor Remya ..
Hoewel stop. Waar hebben we het over? Steden xxl het is helemaal niet gepositioneerd als een remake. Deze stedelijke planningssimulator wordt verkocht als en tegen de prijs van een volledige voortzetting van de serie. Ondertussen is het aantal wijzigingen in vergelijking met de laatste versie zo onbeduidend dat we onszelf per minderjarige moeten afvragen: hebben we gewoon omgaan met een nieuwe creatie Focus Home interactief, niet met een product van het jaar voor het laatst?
Afgaande op de animatie van het bouwproces, is er rubber. Groeien van onder de grond binnen enkele seconden. Wat zijn de tillende kranen, over welke bouwteams, waar heb je het over?!
Eh, nogmaals! Vele, vele malen ..
Hoe Steden xxl en heeft echt een opscheppen, dus het is een dramatische en zelfs in een soort tragische geschiedenis van de schepping.
In 2008, de nu overleden studio Monte Cristo kondigde haar intentie aan om zoiets vrij te geven dat de serie voor de riem zou nemen en zijn mond gegaan Simcity, geen rust geven aan de eerste generatie jaloerse ontwikkelaars. De gamecommunity maakte een “rek”, het vangen van de geur van hoogwaardige “Garodostroy”-en ervoer brutale teleurstelling toen in 2009 de online versie werd uitgebracht in 2009 Steden XL Met een betaald abonnement. Ondanks het feit dat veel in dit project niet zo slecht was voor de bedrijfsstrategie, leken de maandelijkse vergoeding voor de meeste ontoelaatbare verspillen. Geen wonder: de gameplay bleek eerlijk gezegd saai. Om deel te nemen aan de bouw van woonwijken en de planten die ze maandenlang vergezelden was gewoon onrealistisch.
In 2010 Monte Cristo Het was voorspelbaar failliet. Rechten op Steden XL Bucus Focus Home interactief, die voornamelijk gespecialiseerd is in de publicatie van ‘gevoed’ door anderen, en niet in het creëren van zijn. Dus de verdere ontwikkeling van gebeurtenissen was niet zo geweldig. Een jaar later ging ik uit Steden XL 2011 – Zonder een netwerkmodus, erg vergelijkbaar met het resultaat van werk Monte Cristo, maar over het algemeen notoxisch. In 2012 gaat het in de wereld, alleen niet lachen- Steden XL 2012, met een zeer kleine reeks wijzigingen in relatie tot de vorige versie. Een jaar later – Steden xl platina. Met hetzelfde resultaat.
Verder Focus thuis Om de een of andere reden nam ze een pauze in wederverkoop van dezelfde inhoud voor nieuw geld. Maar nu, aan de vooravond van de binnenkort release Steden: Skylines, Ik drukte op de een of andere manier. Hij begrijpt waarschijnlijk dat de release van de strategie voor stadsplanning op dit moment de laatste kans is om “kool te snijden” voordat hij de arena van een echt sterke concurrent betreedt.
Allereerst, allereerst – vervangen
Dus wat eindigen we voor onze 850 roebel? Nou, met een korting – 425, als we al een van de vorige games hebben gekocht.
Ten eerste, opnieuw geverfd, maar nog steeds verre van intuïtief en we zullen eerlijk zijn, een ongemakkelijke interface. Ten tweede, iets minder “remmen” met een volledige of bijna volledige ontwikkeling van de kaart. We merken echter op dat de ontwikkelaars er niet in slaagden om het probleem van “hangen” niet volledig af te komen, vooral bij het naderen of weggaan van de camera. Ten slotte zijn sommige gebouwen opgenomen in de kit van alle verschillende gebouwen, voornamelijk gerelateerd aan milieubescherming. Het is niet genoeg voor het geld waarvoor ze een “nieuw” spel verkopen, niet zo?
Maar we zullen proberen ons voor te stellen dat we nog nooit hebben gehoord Steden XL En nu voor het eerst kennis maken met de serie, beginnend met Xxl.
Voor altijd onervaren
De ontwikkelaars logen niet. Kaarten waarop we steden moeten bouwen, zijn niet mogelijk om de kleintjes op enigerlei wijze te bellen. Bovendien kunnen we theoretisch bijna de hele wereldbol met een web van onze megasteden – als er genoeg geduld is, natuurlijk. We worden aangeboden om onszelf als burgemeester te proberen, die een bepaald gedeelte helemaal opnieuw moet bouwen, beginnend bij het leggen van de weg die de toekomstige nederzetting verbindt met de buitenwereld.
De plots kunnen trouwens heel aanzienlijk verschillen in verlichting, inhoud van hulpbronnen en, dienovereenkomstig, moeilijkheden. Dus zeg, een stad in een vruchtbare vallei, en zelfs met de afzettingen van wat olie, zal gemakkelijk te bouwen zijn. Om een metropool in de bergen te bouwen, waar de aarde niet geschikt is voor noch voor zaaien, of voor begrazing, en brandstof kan alleen worden veroordeeld, moeilijk, zoals gepland door de auteurs. In de praktijk is het nog steeds eenvoudig, omdat zeer vereenvoudigde en schematische handel u in staat stelt om overtollig te verkopen, bijvoorbeeld productiegoederen en hetzelfde voedsel kopen zonder problemen zonder hetzelfde speciale ongemak te ervaren.
We beginnen met de bouw van het stadhuis, het Supply Center en verschillende huizen waarin werknemers zonder ervaring zullen leven. Deze arme mensen zijn nooit voorbestemd om te ‘pompen’ voor ervaren specialisten of, erger nog, beheerders. Ze zullen voor altijd onervaren en laagbetaalde werknemers van fabrieken en fabrieken blijven. Hier in de kantoren die de industrie bedienen, moet je al ervaren jongens plaatsen voor wie een ander type huizen wordt gebouwd. Fabrieks- en fabrieksproductie zijn op afstand gespeeld in afzonderlijke categorieën gebouwen, en ze vereisen ook verschillende dingen voor succesvol functioneren. Hoge technologieën en voedingsindustrie zijn opnieuw afzonderlijke vestigingen, en hightechbedrijven zijn al nodig door beheerders-een andere klasse in het “kaste” -systeem van de lokale samenleving. Het is volledig onbegrijpelijk waarom beheerders niet nodig zijn voor het werk van de meeste andere instellingen. Ze beheren ze niet?
Logica c Steden xxl Hij heft overal en wordt constant gedwongen om te vertrouwen op een spelconventie. Waarom culturele vrije tijd niet begint met het theater, niet met een circus-balagan, niet van een club in interesses, maar vanaf het wiel van beoordeling? Waarom de eerste weg, die oorspronkelijk werd gebouwd, degene die naar de “grote wereld” leidt, niet genoeg is voor lang -distantie vrachtvervoer, en de tweede, precies hetzelfde, is al genoeg?
Samen met deze onbegrijpelijke “waarom” in het spel zijn er behoorlijk fatsoenlijke elementen. Bijvoorbeeld wegwisselingen.
Ten eerste kunnen we veel wegen bouwen, en anders: recht, gebogen, cirkelvormig en wat alleen de ziel wenst. Ten tweede hangt ons strategische en logistieke denken af van wat voor soort transportinfrastructuur in de stad uiteindelijk zal zijn. De simulator biedt ons behulpzaam een handige “bestemmingsplannen” – de bouw van gebouwen met hele residentiële en winkelcomplexen – maar vergeet te waarschuwen dat dergelijke zones niet dicht bij elkaar kunnen worden gemaakt, anders zal de metropool in constant verkeer stikken. Over het algemeen moet de bouw van wegen verstandig worden benaderd.
Ik ben blij als geheel en de mogelijkheid om vanuit elke hoek en bijna elke afstand naar de stad te kijken: vanuit een vogelperspectief en eindigend met het uitzicht “van binnenuit” – alsof we naast de dichtstbijzijnde voorbijgangers waren – door. Een andere vraag is dat deze zeer voorbijgangers -door te zien en zich gedragen als houten, doelloos verbluffende zombies. Maar uiteindelijk is er geen manier om te veel te eisen van de strategie voor stadsplanning.
Positieve kenmerken Steden xxl Het belangrijkste nadeel compenseert op geen enkele manier: de gameplay blijkt uiteindelijk gewoon ongelooflijk, onmenselijk saai te zijn!
Een woonwijk gebouwd. Ontving een melding van de werkloosheid. Gebouwd het kantoor van de kantoren. Zag dat de kantoren nu gekwalificeerde werknemers missen. Ze maakten meer woningen. We zagen een bericht dat nu alles goed werkt, de stad maakt winst en groeit. Na enige tijd hebben ze meer huizen opgezet. Fabrieken en kantoren toegevoegd. En zo – constant. Geen taken, geen ongeplande gebeurtenissen zoals aardbevingen, epidemieën en andere problemen die op de een of andere manier de eindeloze herhaling van hetzelfde kunnen doen herleven. Het enige waar de simulator geschikt voor is, is het creëren van virtuele kopieën van beroemde steden. De sets van gebouwen, ontworpen in een bepaalde stijl, en de verscheidenheid aan wegen, en allerlei betekenisloze marktvierkanten of parken die onredelijk veel nuttige plaatsen bezetten, zullen hier helpen. Toegegeven, als het alleen gaat om de “ontwerper van steden”, waaraan al deze gameplay probeert met niets beslissende prestaties, een primitief handelssysteem en een claim voor financieel management?
Als de stad zelf niet veel walging veroorzaakt, zijn de inwoners enigszins bang voor hun uiterlijk.
Het is moeilijk om de categorie spelers te bedenken die kunnen worden aanbevolen Steden xxl. De “nieuwe” versie van de simulator is absoluut niet de moeite waard om te kopen als je dat al hebt Steden xl platina. Aan de andere kant, zelfs als je de “stadsbreed” helemaal niet uit de serie hebt aangeraakt Steden XL, We kunnen je nog steeds niet adviseren om minstens een paar uur van ons leven door te brengen aan dit middelmatige spel met een puur geweten.
Voordelen: Het niet -etnische systeem van weguitwisselingen;”Living” City.
Nadelen: saaie gameplay;logische inconsistenties;Crooked Interface;extreem weinig wijzigingen in vergelijking met de vorige versie van de game.DuxCasino beoordeling
