CON Assassin’s Creed: Unity C’era una cosa divertente. Ubisoft Conduce una campagna di PR multimilionaria del gioco, irriga tutte le più grandi mostre del settore con presentazioni spettacolari, abbandona il pubblico con dichiarazioni su una svolta nel genere e di conseguenza, i critici hanno messo su quasi gli stessi punteggi relativamente medi senza cinque minuti, che riceve Assassin’s Creed: Rogue – Un prodotto minore di importanza, la scommessa su cui gli sviluppatori erano significativamente inferiori rispetto a. Fallimento, corso logico di eventi o errore di marketing?

Tornare alle radici

Informazioni sulla capacità di lavoro non standard di PRS da Ubisoft Sappiamo già in prima persona. È sufficiente ricordare le forti promesse riguardanti Watch_dogs. Gli inserzionisti hanno reso un cucciolo di orso Assassin’s Creed, Mettendola quasi di fila con sette miracoli di luce. Sì, hanno affrontato il loro compito: il pubblico lo credeva davvero Unità diventerà una svolta nella serie e acquisisce nuovi meccanici, convertiti da Parkor e un mucchio di altri panini piacevoli. La grande magia del marketing è che sebbene tutti nella sua anima sapessero che non ci poteva essere nulla di radicalmente nuovo nella parte successiva, tutti hanno iniziato a comportarsi come se Ubisoft inizierà a fonderne una creatività senza precedenti.

Cosa potrebbe accadere di conseguenza? Vero, cuori spezzati, speranze ingiustificate e dolorose delusioni. Sullo sfondo delle promesse di alto profilo e delle fantasie arcobaleno, la realtà sembra sempre essere serea di quanto non sia. L’elenco dei motivi per l’indignazione pubblica è stato incoronato dall’umidità tecnica Unità. Il gioco è uscito semplicemente incompiuto – con un numero enorme di bug. I personaggi cadono attraverso la terra, le leggi della gravità ogni tanto scompaiono, le trame spesso “dimenticano” di caricare in tempo e i nemici a volte cercano di dimostrare che il QI zero non è una frase. Ubisoft Già scusato per il malinteso, solo era più facile per chiunque.

Tuttavia, se dimentichi le difficoltà tecniche e parli di questioni sostanziali, vale la pena riconoscere che il concetto Assassin’s Creed si è già esaurito per lunghe e dolorose avventure di Ezio. Sembrerebbe che gli sviluppatori lo abbiano capito e cambiano il corso in tempo. Ma, avendo campionato gli spazi aperti per mare, torniamo nel nostro continente europeo nativo e scopriamo che chi è ancora lì. Fandiera nera era un esperimento, una rivoluzione, una svolta radicale nello sviluppo di una serie. Unità – Questo è un ritorno alle radici, alle grandi città, stlas e … allo stesso tempo è un passo indietro.

Sei un Templare, sono un assassino. Non possiamo incontrarci in alcun modo

Non importa quanto accennasse Ubisoft, che puoi rifiutare il concetto di viaggi temporanei con l’aiuto di animus e lasciare solo la parte storica del viaggio dell’assassino, gli sviluppatori sono i loro e portano l’idea in un aspetto molto sfavorevole. Fai una passeggiata lungo l ‘”Abstergo” o chiacchiera con i membri del gruppo sotterraneo degli assassini che ora non usciranno – la parte “moderna” si riduce ai video tra le missioni, in cui gli assassini della nostra era, come se giustificati per ciò che sta accadendo, spiegavamo che ci siamo dimenticati nella rivoluzionaria Francia della fine del XVIII CENTURCHIRCHI.

Nel componente della trama Unità imita le parti precedenti della serie. Le storie di amore, vendetta e confronto politico: tutte queste linee sono ancora una volta intrecciate in un nodo drammatico complesso che dobbiamo svelare. La trama inizia tradizionalmente: il padre di Arno, che a malapena smetteva di camminare sotto il tavolo, viene ucciso, un ricco aristocratico si prende cura del ragazzo, con la cui figlia è legato l’eroe. La linea d’amore è un dramma nello spirito di Romeo e Giulietta: è un assassino, è una templare, i sentimenti si riaccendono tra loro. Il confronto di due ordini è il lato motore e ombre del processo storico, la cui affidabilità è supportata dalla presenza nel quadro di Madame Tussaus, Robespierre, Marchesa de Garden e molti altri veri personaggi storici. Ecco perché Unità Affronta perfettamente le sue funzioni educative ed educative.

L’imitazione della seconda parte si trova anche nell’immagine del protagonista. Young Arno è una specie di ezio giovani anni. Una mente acuta, carattere violento, abbandono delle norme – tutto ciò era completamente diverso dall’assassino fiorentino. Inizialmente, il personaggio è interessante, ma la sua immagine sotto un’auto in carbonio viene rimossa dalla seconda parte, e quindi è percepito come non -statale e secondario. E quando il ragazzo è dedicato agli assassini, la sua agilità e l’entusiasmo sono completamente raffreddati. Arno diventerà un tipo cupo e taciturno come Radunhanhada, coperto esclusivamente da pensieri sulla vendetta.

Parigi, ti amo

Trascorreremo la maggior parte del tempo di gioco in una grande città – Parigi, ricreata, secondo gli autori, in una scala di 1: 1. Gli sviluppatori hanno lavorato perfettamente sull’ambientazione. I dintorni della Francia rivoluzionaria furono trasmessi perfettamente: devastazione generale, impalcature in ogni angolo, folle arrabbiate, gridando gli slogan ribelli. Quando ti siedi in cima alla cattedrale della madre di Dio parigina accanto ai Gorguli di pietra, fa un tremolio – sembra così pittoresco e realistico ciò che sta accadendo lì, per le strade che pullulano di centinaia di parigini arrabbiati. I video colorati non sono stati messi in scena, Ubisoft ci mostra davvero di cosa è in grado di non essere in grado di.

La mappa della città è punteggiata da tutti i tipi di torri di sincronizzazione, casse, negozi, missioni secondarie. Unità ci offre una ricca “sandbox”, scavando in cui puoi dozzine di ore. L’interfaccia è diventata un po ‘più comoda per scoprire la posizione dei vicini punti “interessanti”, non è possibile trasformare lo sguardo sulla mappa: i segni importanti vengono visualizzati direttamente attorno al modello Arno.

Ma la principale innovazione che ha un impatto diretto sul gameplay è stata l’emergere di edifici aperti. Ora possiamo davvero entrare in molti edifici attraverso le porte o le finestre e fare una passeggiata negli appartamenti e non usare i locali solo come attraverso i corridoi, come nella terza parte. La decorazione dei locali merita un’attenzione separata: sono disegnate entrambe le enormi sale del tempio con finestre in vetro colorato, così come accoglienti nidi di piccoli borghesi e sono arredati con molta attenzione, il che, ovviamente, gioca la mano alla mano.

Il sistema sovrapposto di Parkuru sembra visivamente buono, ma spesso non è affatto intuitivo. A volte si verificano difficoltà con l’esecuzione di determinati movimenti come la discesa su un muro o ripugnante da un oggetto. In generale, il movimento sui tetti è diventato un po ‘più complesso e leggermente meno dinamico. Ciò è anche dovuto al fatto che è diventato troppo facile togliersi le inseguimenti: le guardie non si sforzano di disturbarti con un edificio di arrampicata.

Maestro della scherma

In ogni situazione di conflitto, è molto più facile dare una lotta e nascondersi dagli occhi degli inseguitori piuttosto che entrare in una lotta. Ma se si tratta di combattere, allora dobbiamo incontrare cambiamenti piuttosto significativi nel sistema di combattimento. Prima di tutto – visivo. È un piacere guardare le sanguinose fontane che spruzzano dalla vittima dopo il colorato “fatali” eseguito da Arno. Le animazioni di movimenti e colpi furono ridisegnati e divennero più brutali, ma allo stesso tempo il loro numero diminuiva notevolmente e le tecniche ripetute dell’assassino iniziano a venire rapidamente. Il principio stesso della lotta alla battaglia è leggermente cambiato: “Blocco – contrattacco” contro i combattenti con lame a mano sola e “kuvrok – attacco” quando si incontrano con i bambini di una categoria di peso più pesante – due approcci tattici, che, dopo una pratica oraria, diventano un rimedio universale in tutti i combattimenti.

Il cambiamento principale nel sistema di combattimento è la nuova meccanica di blocco. Ora ha iniziato a ricordare Batman: dovrai premere il pulsante nel momento in cui il nemico è stato colpito. Questo non ha portato nulla di radicalmente nuovo, ma nella battaglia dovrai essere più attento alle strisce gialle che hanno preso il sole sui nemici. Le difficoltà sorgono quando il processo di ribaltamento monotono dei rivali viene interrotto dai moschettieri, che stanno mettendo abbastanza con sicurezza la croce su tutti i piani Arno con solo due colpi. È questa circostanza che ti fa non arrampicarsi avanti, ma cerca opzioni più sicure per raggiungere l’obiettivo.

Gli autori sono riusciti a complicare il processo di battaglia, ma questo è stato fatto a causa della sua primitivizzazione. Non sono rimaste catture e combinazioni di shock variabili. Inoltre, anche cambiare l’arma durante il combattimento o raccogliere la lama sdraiata a terra. L’inventario con le armi e l’inventario assassino. Gli sviluppatori hanno scaricato la scatola della spazzatura e hanno lasciato tutto il più necessario. Possiamo catturare un’arma da tre tipi che differiscono per lunghezza e gravità. Tuttavia, il metodo per trattarli in tutti i casi è quasi lo stesso e si riduce a una pressione alternativa di due pulsanti: attaccare e bloccare.

Un set di assassini da gentiluomo comprende anche bombe fumogene, pistole e un paio di altri “gadget” necessari. È apparsa una lama fantasma, sostituendo con successo freccette e balestre. Sono lieto che nessuno dei Gizmos sia in giro per il carico morto nelle tasche di Arno, tutti in un certo punto o nell’altro sono utili.

Solo ora possiamo usare tutte le attrezzature lontano da subito. Gli assassini francesi erano tutt’altro che intelligenti come i loro antenati, e quindi Arno dovrà essere padroneggiato da zero, studiando gradualmente le abilità e i talenti disponibili per altri grandi assassini dalla nascita. “Tuning” include il miglioramento delle capacità di salute, vicine e lunghe, “Stealth”. Ad esempio, possiamo insegnare a Arno cose elementari come le casse di apertura o le riprese da pistole. Questo viene fatto per gli occhiali guadagnati durante l’esecuzione delle missioni. Inoltre, il gioco ha due valute progettate per il “aggiornamento” dell’attrezzatura assassina e una di esse viene convertita da denaro reale. Le microtransazioni non sono affatto necessarie per il passaggio di successo, ma il fatto che la loro presenza è lasciato un display spiacevole.

Non uccidere. O almeno nascondi quando uccidi

L’aumento del valore di stlass è evidenziato dalla stessa comparsa del regime di movimento poco appariscente, che era così carente nelle parti precedenti. Come già accennato, il nuovo “assassino” è cresciuto non tanto in profondità. Gli interni spaziosi degli edifici con un gran numero di articoli interni hanno aperto nuove opportunità per il gameplay. Nascondendosi ai tavoli, ai letti e agli altari e, a sua volta, eliminando gli avversari, Arno diventa qualcosa come Sam Fisher. È vero, i meccanici invisibili non sono variabili e hanno elaborato per sorprendere, e gli avversari spesso si rifiutano di notare anche un assassino che corre proprio di fronte al naso a causa del loro stupido. Senti anche una forte mancanza di una capacità di fischiare. Ma, essendo integrato con successo nel tradizionale gameplay di parcheggio, la furtività locale crea almeno una sensazione di freschezza.

Le missioni assassin si sono rivelate un piacevole momento clou del gioco: nessuna script extra e indicazioni difficili di ciò che deve essere fatto, non esiste non. C’è un obiettivo e un enorme territorio. La pianificazione dell’omicidio e un errore di calcolo delle traiettorie delle guardie delle guardie non danno meno piacere dell’azione. A volte ci sono diverse opzioni per raggiungere l’obiettivo.

Una varietà leggermente grande del solito e le attività secondarie si sono distinte. Enigmi Nostradamus Ti faranno spostare leggermente con il gyrus e le “storie parigine” ti permetteranno di immergersi in mini-avventure non native separate. Non tutti sono affascinanti, ma a volte si trovano compiti memorabili. Anche le famigerate missioni cooperative sono ben implementate. Inoltre, per le strade incontrerai molti eventi casuali come i ladri che corrono o picchiati cittadini di banditi innocenti. In generale, a Parigi c’è qualcosa da fare.

Unità – Tagliare da tutti i lati Ac. Gli sviluppatori hanno privato il gioco di un numero enorme di risultati della serie. Da un lato, questo è male, poiché eravamo già abituati all’abbondanza di opportunità di gioco. D’altra parte, il fascino invisibile delle prime parti è tornato a noi. Ma un tale colpo di stato di un concetto che una volta faceva Fandiera nera, V Unità Non è successo. La percezione del gameplay rimane la stessa. Prima di noi viene nuovamente ingannato, picchiato e cento volte meccanica noiosa. Dal ripensamento creativo alla copia cieca – un passo. E Unità Questo passaggio ha fatto.

Pro: Immagine atmosferica di Parigi rivoluzionaria;la presenza di edifici aperti;Buone opportunità per la sporgenza invisibile.
Contro: La trama con un pathos noioso e un eroe noioso;Un’intelligenza artificiale debole non è in grado di sostenere l’interesse per i meccanici di Stels;Mancanza di molti elementi di gioco delle ultime parti;microtransazioni;bug.https://dreambetcasino.it/