In der Zeit des jährlichen Melkens der Markenserien, wenn alle Entwickler Speichel schlucken, zurückblicken, auf Call of Duty zurückblicken und versuchen, ein hohes Qualität und das Produkt im Strom zu fordern, ist es einfach unmöglich, das Potenzial selbst der talentiertesten Ideen vollständig zu enthüllen. Hat Assassins Creed 3 geschafft, der Marke standzuhalten? Schauen Sie sich den Kurs an.Euslot Casino Login
Assassin’s Creed III
Die besten Kommentare
Wenn man sich daran erinnert, wie Maxim in Stream FC3 von ironischen Notizen aus der lokalen Datenbank überrascht wurde, ist es sehr seltsam, dass jetzt kein Wort über die Animus -Datenbank gesagt wird. Es enthält eine große Menge an Informationen, aber jetzt enthält jeder Artikel im Gegensatz zu früheren Teilen Marken -englischen Humor. Darüber hinaus verpasst Sean, ein Engländer, keinen einzigen Fall, um die Amerikaner nicht mit Narren zu bringen oder keinen Trick auf den Desmond zu spielen. Es gibt sogar Witze über die Größe männlicher Zubehör.
Es gibt Humor im Spiel selbst, nimm den gleichen Monolog von Franklin oder die Dialoge von Connor und Haytem. Wenn Sie keine Daten lesen, hören Sie keine zusätzlichen Gespräche an, dann geht ein beträchtlicher Teil des Spiels verloren. Aus diesen Gesprächen werden die Gründe für die „Jungfräulichkeit von Connor“ anerkannt, die Bedeutung, warum Connor Connor ist, oder die Tatsache, dass ein Junge aus einer Mission im Theater in Zukunft zum Attentäter wurde. Es gibt sogar Hinweise am Tatort des nächsten Teils.
Das Spiel zeigt die Ereignisse dieses Krieges sehr interessant. Die gegenwärtigen Amerikaner sind verspottet, die keine Seelen in den Vätern der Gründer haben. Dieselben Väter werden von Heuchlern gezeigt, die für die Unabhängigkeit kämpften (und dies trotz der Tatsache, dass jeder Sohn der Freiheit Dutzende von Sklaven hatte). Und wenn sich alles anders herausstellte, würden die Revolutionäre jetzt nur als Rebellen und Verräter in Erinnerung bleiben. Zu jedermanns Lieblingsthema des Patriotismus der Amerikaner gingen sie gut. Und das ist nicht zu erwähnen, dass das Thema der Väter und Kinder in einem roten Faden, der im 18. Jahrhundert, in 21 vorkommt.
Also in 8 Minuten, um über ein so großes Spiel zu sprechen – es ist unmöglich. Ich erinnere mich an die hervorragende Rezension des zweiten Teils oder des jüngsten Killers und erwartete etwas mehr von Maxim. Wenn Sie sich das Spiel wie dieses kurz ansehen, dann ist dies ein typischer Actionfilm für Kinder für 10 Stunden. Aber das ist nicht so.
Ich möchte ein unerwartet ernstes Szenario, gute Charaktere und ein ziemlich spektakuläres Kampfsystem beachten. Nun, die Mängel sind wie immer alt, uninteressantes Stealth. Im Allgemeinen ist das Spiel wie eine Sandkasten stark gewachsen. Das einzige, woran ich mich dann erinnere, ist die Suche nach Schlüssel zur Rüstung von Altair! Und hier ist es wirklich interessant, aus den Hauptmissionen zu antworten und zusätzliche zu erfüllen. Die Missionen auf dem Anwesen haben im Allgemeinen eine eigene Handlung. Und so nähert sich der Seele den Sekundärmissionen, Ubisoft Respekt. Es gibt natürlich Bethesda, aber sie füllten ihre Hand daran!))
Diejenigen, die nicht besser waren, als nur etwas weiter unten zu lesen – fast überall eine erhöhte Konzentration von Spoilern pro Quadratmeter ohne Warnungen ohne Warnungen.
Morovind wurde vor langer Zeit erstellt. Er brachte mindestens vernünftiges 3D in die Serie. Darüber hinaus entwickelte Bethesda keine Serie. Alles bleibt auf der Ebene der Höhlengrenze. Aber weißt du was, sogar Mordovind war viel besser als Skyrim. Zumindest die Anzahl der Dialogabzeiger, Objekte, Standorte und Charakterentwicklungsparameter. Alles ist für Sie getan, für eine neue Generation. Zhmakai X – Gewinn. Das Problem ist nicht einmal, dass es langweilig und langweilig ist, sondern dass Sie es schaffen, in solchen Layouts zu verlieren.
Überraschenderweise keine so subjektive und verheerende Bewertung, die ich erwartet hatte 
Jetzt meine Argumente und Argumente im Gegensatz zu den Worten der Maxim:
– Motivation der Kapitel. Held und Handlung:
Im Gegensatz zu den meisten harten und unkomplizierten Zeichen typischer Blockbuster ist Connor zumindest mit mindestens einigen Gedanken ausgestattet. Assassins Creed -Serie Ich mag im Allgemeinen den größten Teil, weil es keine dummen und linearen Motivationen gibt. Es ist nicht schwarz und nicht weiß. Daher ist es immer schwierig, eine Entscheidung zu treffen, denn aus Gründen einer guten Sache müssen Sie oft töten und eine schwierige Entscheidung treffen, und Feinde (wie in allen Teilen), bevor der Tod aus logischer Sicht recht korrekt sind. Der unerwartete „Verrat“ einer Person (die nicht einmal im Wesentlichen seines Verrats vermutete), den Connor seinen Inspirator betrachtete;Die entgegengesetzten Ansichten eines geliebten Menschen, der sie beide Feinde macht ..
All dies führt zu ständigen schmerzhaften Zweifeln, Qualen und schwierigen Entscheidungen, da unsere Radunhanhada außerdem eine ziemlich naive und gutmütige Persönlichkeit ist. Trotz aller Unzufriedenheit von Maxim glaube ich, dass er noch mehr durchdacht ist und der Held viel facettenreicher und komponierter ist.
Über die Tatsache, dass Sie nicht sterben können – Unsinn. Kampf, Liebes, für den Anfang, mit einer Menge Feinde verschiedener Typen (so oft wie möglich) und wir werden uns das Ergebnis ansehen. Während des Angriffs eines schottisch (oder schweizerisch. ) Der Schläger schneidet die Axt auf der Rückseite, für die die Anleitung aller Musketen Ihnen folgen wird, und die Feinde werden in Eile herumtreiben, damit Sie keine Zeit haben, sich vor den Kugeln zu verstecken … dann werden wir über die „Leichtigkeit“ des Spiels und das Kampfsystem sprechen.
– Wohnwagen ständig angreifen: facepalm. Sie werden zum Zeitpunkt des Angriffs ständig darüber angezeigt. Solche Dinge.
– Ein paar unvergessliche Momente:
Lol das, es tut mir leid? Dies wird immer noch nicht die Tatsache angegeben, dass zumindest zusätzlich zur Handlung die Mission des Nachlasses (die parallel zur Handlung eröffnet wird) und die Aufgabe, nach der Karte und dem Schatz von Captain Kidda zu suchen, in den Gedächtnis kommen.
-Linarer Korridor, Linearität von bla bla bla, angeführt vom Griff, sie sagen, was zu tun ist:
100% Synchronisation verpflichtet Sie nicht zu etwas, tun Sie, was Sie wollen. Sie DESH bietet zusätzliche Herausforderung oder interessantere Passage -Optionen (obwohl es manchmal wirklich zu einer unerträglichen Pose wächst).
Bisher war dies alles, woran ich mich im Moment erinnere und worauf ich herausfordern wollte.
H.S.: Abschließend. Trotz allem müssen solche Spiele geschätzt werden. Als Serie ist momentan eine einzelne. Am Tag der Veröffentlichung saß ich so viel für sie, wie ich es vorher nicht für ein anderes Spiel saß. Und nennen es es einfach lobenswert und umso mehr für ein paar Abende ein gewöhnliches Spiel-nur irgendwie in einem Schinken. Ein riesiger Schritt nach vorne im Vergleich zu AC2 und viel mehr Stealth von Elementen und nicht -letalen Methoden zur Neutralisierung der Gegner.
H.H.S.: Mehrspieler. Und die Genossenschaft, dass wir überhaupt nicht das gegeben wurden, was wir wollten, und er ist extrem schnell gelangweilt und im Allgemeinen über alles.
Auf diesem habe ich bisher alles. Leute, die eine Serie (oder einfach Hasser) hassen – ich möchte süßen Tee trinken und enger in eine Decke einwickeln, und Fans – ein angenehmes Spiel 
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit.
Es ist schade, dass Maxim nicht feststellte, dass die Stationen der Attentäter ihr Gesicht fanden und zu Persönlichkeiten wurden. Sie sprechen überraschend interessant mit ihnen, um ihre Biografie zu lesen, zum Beispiel einen Jungen zu Beginn des Spiels, der gesehen hat, wie Heu!
Es ist einfach, ihr seid bereits 2 Teil der Fig. 3 Fisto Diese Vapchei -Scheiße, wenn ihr einen völlig echten Hit will, dann leben Sie, wie das Spiel vsevolisch ist und nicht etwas mehr
Nun, ich weiß nicht, dass ich im Prinzip der Bewertung zustimmen kann, aber nicht mit den Argumenten.
Zusätzlich. Ich mochte die Missionen sehr, um zu beobachten, wie eine ganze Gemeinschaft mit den Mietern, die miteinander interagieren.
Warum zog ein Mädchen Connor nicht?? Connor besprach dies mehr als einmal.
Und die Karawanen mussten geschickt werden (1 Wohnwagen mit Skins, etwa 15.000 können mitbringen) oder freie Forts kostenlos.
Sie wurden nicht über die Templer erwähnt, sondern in diesem ersten Teil, in dem sie nicht von Scum und Scum ausgestellt werden, sondern für eine erzwungene Maßnahme aus Gründen eines gemeinsamen Gutes.
Ich hatte den Eindruck, dass Maxim Hitman wollte, aber Assassins Glaubensbekenntnis bekam
Ich brauche ein Spiel
1) Mit Variabilität der Passage. Wo die “Welt” den Spieler einschränkt, nicht den Entwickler.
2) mit den Kägen. Das heißt, es sollte zumindest nicht nur Spiele geben. Die Komplexität zu erreichen, geht auf Kosten der KI und nicht die Gesundheit von Bots auf maximale Höhen zu verbessern.
3) So viel realistische Welt wie möglich. Der Held ist kein Panzer, also muss er mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Bots sterben. Wenn nicht öfter. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass „es keine Geräusche im Weltraum gibt“ und ähnliche Chips in der Physik.
4) Das Vorhandensein mindestens einiger Mindestgenerator von Ebenen und Gegnern. Ich bin nicht daran interessiert, Hundertstel desselben Feindes mit einem Schwert/Automat zu töten.
5) Der Held muss tun, was er nach Status sein soll. Wenn er ein Mörder ist, sollte er keine Post verbreiten, sondern die ganze Zeit der Bestellung widmen.
6) Die Mission sollte so weit wie möglich sein. Weniger Scriched CAD -Szenen. Wenn sie überhaupt nicht sind – perfekt.
7) Bestell, kompetenter Transfer zum Multiplayer, um keine Intelligenz in die Blanchs zu schreiben.
8) Schließlich ein normales Diagramm und Dialoge. Für RPG die Fähigkeit, ohne einen einzigen Mord zu verzichten.
9) Dialoge sollten die Aktionen nach dem Gespräch nicht hervorheben. Hallo Biovars mit zerstörten Masseneffekten.
10) Die offene Welt ist wünschenswert, aber wenn es aus irgendeinem Grund nicht möglich ist, sie zu schaffen, ist ein „Bereich“ erforderlich, nicht der Darm. Ein gutes Beispiel ist Hitman Blood Mani. Ein Beispiel für ein elendes Levela -Design – Hitman Absolute.
Und ich werde mit der Tatsache enden, dass mir heute kein Spiel geben kann, was ich will. Nämlich die Möglichkeit einer minimalen Kreativität im Spiel, überall nur „Hikeing -Pilze“ bei gekritzelten Ereignissen.
Ich mochte die Tatsache, dass Connor, der nach Gerechtigkeit strebte! Das ist sehr wichtig! Immer so wollte ich helfen, aber es stellte sich nur noch schlimmer heraus.
Trotzdem ließen sie Sie nicht das Spiel anbringen "Passage"?)
Warum redest du übrigens über die Entwicklung, die ein Jahr dauerte?? Haben die Entwickler nicht befürchtet, dass sie seit 2009 unmittelbar nach der Veröffentlichung des zweiten durch getrennte Kräfte mit der Schaffung eines dritten Teils beschäftigt waren. Natürlich, vielleicht im vergangenen Jahr, haben sie nur Drehschützer auf fertige Technologie gesetzt, aber Sie denken, dass dies Unsinn ist?
Das Spiel wäre einfach erstaunlich, wenn es nicht für den Zusammenbruch der verpassten Möglichkeiten wäre. Wie es interessant wäre, an den Ereignissen der Revolution nicht direkt teilzunehmen, die Armeen zu befehlen und den Militärrat zu schimpfen, sondern von der Seite von der Seite! Stilllos zu beanstandliche Menschen beseitigen, Sabotage machen und der Führung des Feindes Fehlinformationen werfen. Ändern Sie das Ergebnis des Kampfes durch keinen rechtzeitigen Schrei: „Wortspiele!”, Und mit einem Blitzangriff aus dem Nichts auf der Flanke des Feindes, der eine Lücke im feindlichen System hinterlassen würde, um der Allies Army die Möglichkeit zu geben, schnell den Vorteil zu bekommen. Ändern Sie den Verlauf der Geschichte, ohne ihre Anwesenheit zu enthüllen, um ein Geist zu sein, vor dem viele Angst haben, an die viele nicht glauben, aber dennoch eine Kälte mit einem Gedanken an ihn haben, weil sein Schlag plötzlich und genau und vor allem – tödlich – tödlich ist!
Wie es interessant wäre, wenn Connor nicht nur töten müsste, sondern auch in der Gesellschaft „sein eigenes“ zu sein, war er zunächst fremd! Lassen Sie den Helden tagsüber ein Doppelleben führen, ein gewöhnlicher Mensch sein und nachts ein Attentäter. Um sicherzustellen, dass niemand denken kann, dass der Hauptcharakter zumindest irgendwie in die Attentäter beteiligt ist, anstatt ihn offen mit Feinden zu veranlassen. In einer solchen Situation konnte sich der Charakter von Connor von verschiedenen Seiten öffnen!
Anstelle einer unnötigen Rechnungslegung wäre es möglich, ein komplexes und interessantes Vorbereitungssystem für Aufgaben zu erstellen. Das, wenn wir die Abflugwege ausarbeiten und unsere Leute in die Stadt platzieren, die bei Bedarf die Wache ablenken oder eine kleine Sabotage arrangieren können, um die Aufmerksamkeit des Soldaten auf sich zu ziehen? Das, wenn wir für einige Geld herausfinden könnten, verschiedene Schwächen oder Vorlieben unserer Opfer, indem wir es für unsere Zwecke verwenden? Was wäre, wenn wir aus Dutzenden von Möglichkeiten wählen könnten, um Opfer zu beseitigen: von einem einfachen und unkomplizierten Messer im Rücken bis zur Anpassung von Unfällen, wie ein weiterer berühmter Killer mit einem glatten Kopf?
Warum nicht das gute alte Credo zurückgeben?? Wie viel Abwechslung würde Momente hinzugefügt werden, in denen wir mit einer Wahl konfrontiert werden würden: das Opfer mit Sicherheit zu töten, sein Haus mit allen anderen Bewohnern und Passanten von Schiffswaffen erschossen zu haben, oder um einen schwierigeren, aber dennoch sauberen Weg zu nehmen. Es wäre möglich, es zu zwingen, die Atmosphäre in der Stadt oder sogar in der Handlung irgendwie zu beeinflussen.
Und das sind nur ein paar Ideen, die mir jetzt in den Sinn gekommen sind. Es gibt so viel Potenzial im Spiel, aber ein elendes und uninteressantes Gameplay, gepaart mit langweiligen Charakteren und einer längeren Handlung, ziehen Sie einfach das Spiel nach unten. Und manchmal möchte ich wirklich, dass die Erwartungen Ausreden machen ..
Zu stehen, aber warum hat der hartgesetzte Kulakov, dass Konar Rip lebendig ist als alle Lebewesen, und nach dem Credits gibt es auch einen Epilog.
